3D世界的革命 GF8800显卡
全球第一款支持Direct 10的显卡终于诞生了。GF8800显卡核心代号为G80,XFX(讯景已经生产出了第一批搭配DDR3显存的GF8800显卡,分为两个版本:GTX、GTS。GTX的显存带宽是完整的384bit,而GTS的显存带宽只有320bit(只有5个ROP分区,对应5个64bit显存通道)。 GTS版本在着色处理器上从128个减少至96个,着色处理器频率也下降至1200MHz。
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采用FCBGA封装的G80核心
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讯景马上推出了GF8800GTX显卡
G80显卡为什么说是显卡的革命呢?除了第一款支持Direct 10的显卡以外,G80还在很多方面有所突破:1、统一着色架构 2、支持Shader Model 4.0 3、完美实现128bi HDR+16xAA+16xAF的Lumenex Engine(这里的HDR意思是High Dynamic Range高动态范围光照特性)新的HDR技术让暗的地方更暗,亮的地方更亮,在两个极端都能同时得到完美的细节表现,同时过渡也更加平滑,实际上,NVIDIA称之为True HDR技术。而16xAA+16xAF所指的是抗锯齿的功能
Geforce8800GTX核心作用G80采用FCBGA封装,生产日期为06年第37周,内部拥有128个着色处理器,运行频率高达1350MHz。如果单单只计算象素输出的话,他将比之前最顶级的RadeonX1950XTX高出5.5倍之多。

这是在1600X1200的分辨率下的成绩
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IT168测评的观点:就如NVIDIA的官方宣传文档里面的一句话“1600x1200分辨率仅仅是Geforce8800系列的入门级要求”,Geforce8800GTX已经毫无疑问地成为地球上性能最强的显卡。其在高分辨率、高负载特效下已经抛开一切其他显卡,甚至可以说也抛开了性能最强的CPU,使整个顶级平台瞬间成为其性能继续提升的绊脚石。
胡子叔叔的感想:显卡领域的竞争似呼比CPU领域还有过之而无不及,特别是发烧级别的玩家更换显卡的速度要明显快于CPU,因为对于游戏玩家来说新显卡带来的游戏性能提升要比新款CPU带来的提升直接得多,大得多!整个2006年还剩下一个月,在这一年里面我们经历了Nvidia的GF7XXX系列显卡(从05年的GF6XXX系列发展来的)而且从Nvidia的最顶级GF7950系列显卡的出世到支持Direct 10的GF8800显卡出世中间仅仅相隔了1个月的样子。摩尔定律公式为“电脑芯片中的晶体管集成度每18个月将翻一倍”,但是GF8800系列显卡显然打破了这一定律,集成晶体管数为6.8亿个(仅用10个月就超出了上一代产品的1倍)但是我们还要清楚,摩尔定律不关是一个纯粹技术发展的定律,它和市场的需要和消费者的消费能力以及社会的进步和科研速度等等有着错综复杂的关系,因为Nvidia单从技术上一下子突破这个定律,带来的麻烦肯定是很大的,引用Nvidia官方的发言就是:Nvidia的GF8800不仅把所有显卡都比下去了,而且大大抛开了世界上现有的一切CPU、主板以及内存等平台,这些平台都成为了限制GF8800性能发展的障碍!可见GF8800的推出还是太急了太超前了。虽然其带来的性能的提升是革命性的但是我们不得不说这更加是技术先进的一次体现了,仿佛是显卡领域的F1赛车,速度虽然快,但是需要在专用的F1跑道上来运行。
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